运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由关键姿势之间的疏密决定:同一段位移,中间画得密,动作显得慢而沉;画得疏,动作显得快而飘。疏密排列成可辨认的反复,节奏才被读出来。
判断方法
把段落切成等长时间窗,数每个窗口内出现了几个关键姿势,再把数量按顺序排开:窗口等长时,姿势密集的段显得快,稀疏的段显得慢,序列反复或突变的位置就是节奏读点。比较不同段落前要先统一窗口长度,否则数出的只是总时长的差别。
适用边界
画面里有定格帧、重复使用同一张画,或背景按固定周期循环平移时,姿势计数会被这些重复撑大,须先剔除再数。素材帧率不一致的片段也不能直接比窗口内的姿势数。节奏只描述时间上的疏密,不能用来判断动作是否顺畅或作画是否用心。
读者评论
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
讲得挺实在,不整那些虚的。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。