
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏的读点落在速度改变的地方:观众记住的是快慢转折的位置,而非平均速度;一路匀速的段落没有转折,也就分不出拍。
判断方法
把动作按等长时间切片,量每片内关节或身体轮廓累计移动的路径长度,排出速度序列;路径长度在相邻切片间忽长忽短、出现平台或突变,就是节奏的疏密变化。正品蓝导航永久入口。只数关键姿势会漏掉缓慢连续的加速。
适用边界
若素材经过升格、降格或抽帧,单位时间内的路径长度会被直接改写,必须先统一播放速度再比较。画面接近静止、位移小到读不出时,路径长度没有判断价值;不同场景或不同角色的速度序列也不能合并成一段节奏。



读者评论
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?