
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是两段动作在接触时刻上的咬合:前一动作结束的瞬间正是后一动作受力的瞬间,中间不留空档;插入无关停顿,力的传递就断,只能算先后。91精产区一区一区三区精彩。
判断方法
在接触帧前后各取两格,看被碰一方的速度方向:受力后第一格沿两方连线偏开,第二格继续偏或减速,才把这段归为受本次接触推动;只偏一格随即弹回原位的,记作回弹,不写成被推动。再看接触处带起的尘土、碎屑或衣摆,被推开的方向应与受力方向一致,方向相反时先怀疑是自身发力。
适用边界
因果只落在同一对对象之间:一方被击中后撞到第三人,第三人的位移要另记一次接触,不能顺着前一次接触连下去。每日精选赛黑瓜吃料。多人轮廓在画中叠成一片、接触点定位不了时,记为未观察到。画外拉绳、吹风一类没有可见中介的施力,不能补出施力者;被碰一方是软体或可变形角色时,先等形变停稳,再看位移方向,别拿形变本身当受力证据。




读者评论
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。